Daren,
Nalumsari, Jepara (29/1), Tim 1 KKN Undip Desa Daren, Kecamatan Nalumsari,
Kabupaten Jepara melakukan sebuah kegiatan game
edukasi di salah satu Sekolah Dasar yang terdapat di Desa Daren. Kegiatan
ini ditujukan kepada anak-anak kelas 5
SD Negeri 1 Daren.
Game edukasi
ini merupakan salah satu jenis permainan edukasi yang bertujuan untuk menarik
atensi para siswa untuk belajar vocabulary
Bahasa Inggris, yang mana saat ini merupakan Bahasa Internasional yang
selayakmya bisa dikuasi oleh seluruh lapisan masyarakat baik dari anak-anak
hingga dewasa. Walaupun Bahasa Inggris sudah tidak asing lagi di telinga para
siswa, tidak sedikit yang masih menjadikan Bahasa Inggris sebagai mata
pelajaran yang dianggap susah dan menakutkan. Hal itulah yang biasanya
menjadikan para siswa bermalas-malasan untuk mempelajari Bahasa Inggris. Hal
itulah yang melatarbelakangi Tim 1 KKN Undip Desa Daren untuk membuat sebuah game edukasi berkaitan dengan Bahasa
Inggris.Game ini dimainkan oleh 4-5
orang, yang teknis dan aturan mainnya adalah sebagai berikut:
1. Setiap
kelompok diberikan satu set permainan yang terdiri dari satu dadu, lima bidak,
lembar pertanyaan dan perintah serta kunci jawaban, dan uang mainan.
2. Setiap
pemain menjalankan bidaknya sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul, di
angka itulah, pemain harus menjawab atau melakukan perintah sesuai yang tertera
di lembar yang diberikan. Sebagai contohnya adalah pemain harus mampu
menerjemahkan kata “Table”, atau melakukan perintah sesuai dengan instruksi,
contohnya adalah “Jumping”, maka pemain harus melompat. Apabila pemain mampu
menjawab pertanyaan atau melakukan instruksi tanpa melihat kunci jawaban, maka
pemain berhak mengambil uang mainan sebanyak tiga lembar, apabila pemain
melihat kunci jawaban maka ia tidak mendapatkan uang mainan yang disediakan.
3. Setelah
uamg mainan yang disediakan habis, maka aturan berganti menjadi “rebut uang
teman”, artinya, apabila pemain yang menjalankan dadunya tidak mampu menjawab
pertanyaan/melakukan instruksi, sedangkan pemain yang lain mampu menjawabnya,
maka pemain yang mampu menjawab berhak mendapat uang sebanyak satu lembar dari
pemain yang menjalankan dadu tersebut.
4. Dalam
setiap permainan , pemenang The Fastest ditentutukan
oleh siapa yang paling cepat sampai di kotak terakhir, sedangkan pemenang The Richest ditentukan oleh pemain yang
memiliki paling banyak mengumpulkan uang mainan.
Permainan
ini cukup menarik para siswa karena mereka tidak merasa terbebani sekalipun belajar
Bahasa Inggris. Permainan ini juga cukup efektif untuk pembelajaran kosakata
Bahasa Inggris. Dengan adanya permainan ini, diharapkan anak-anak bangsa bisa
lebih kreatif lagi dalam kegiatan belajar dan mengajar.